Chegamos inclusive a vetorizar essa ilustração além de um cavalo, que já estava dentro das nossas ideias de mecânica para o jogo. O resultado foi esse:
Mas depois de algumas conversas, para adequar a ilustração do personagem ao enredo, decidimos mudar o estilo do personagem principal, adotando um estilo cordel, com traços mais retos e com menos detalhes. Inicialmente nos inspiramos no personagem do jogo Xilo. Como resultado:
Mas devido a posição do personagem e outros fatores decidimos mudar novamente. E agora inspirados por essa imagem:
Vetorizamos o que veio a ser definitivamente o personagem principal do jogo:
Aqui, o chapéu do personagem trás uma ideia de identidade com símbolos para remeter o "Lampião Verde".
Com as cores definidas, a identidade visual do personagem principal ficou dessa forma:
Esse se tornou o definitivo. Tentando manter as características do cordel, com um traçado rígido, com linhas retas e sem muito contornos. Com cores bem chapadas, sem luz ou sombra, selecionadas de acordo com o costume regional e com a história fantástica proposta. O desenho, também, foi feito para que a visão de frente e de perfil que se confundissem.
Quando estávamos montando a cartela de sprites, usando o Photoshop, os sprites ficavam com uma pequena borda branca ao redor do personagem, o que encaramos como uma falha, mas depois de conversarmos, percebemos que se estenderemos essa borda isso iria destacar o personagem do cenário, além de parecer que ele não faz parte no cenário, como se ele fosse um recorte. E decidimos por isso, adotar propositalmente bordas brancas no personagem.
Seguindo o estilo da tabela de frames do jogo original, criamos a folha de frames do nosso jogo, com propositalmente movimentos um pouco mais grosseiros, para relembrar a ilustração nos córdeis.











Nenhum comentário:
Postar um comentário