segunda-feira, 20 de maio de 2013

Esboços e Inspirações


Começamos a desenhar os personagens em estilo de charge, com uma aparência bonitinha.


Porém, nenhum dos componentes da equipe possui uma grande habilidade com desenho. Por esse motivo, resolvemos adotar um estilo de Cordel em nosso jogo. O traço do desenho de cordel é simples e bem característico, além de representar bem a temática proposta do jogo. Com tudo isso passamos a adotar o Cordel como um estilo. Exemplo de cordel que nos serviu de inspiração:


Com esse idéia, passamos a fazer mais alguns esboços no estilo:

Lampião (Herói)

Cenário 
Possíveis animais (inimigos no jogo)

Por enquanto estes são os esboços.
Em breve será postado mais sobre a arte do jogo.

Cenário e História


- Cenário:
Como citado anteriormente, o jogo terá uma temática nordestina. Onde o herói passará por algumas cidades (ainda em definição) do nordeste brasileiro. Assim como os personagens, principais e secundários, também estarão inseridos no contexto.

Quanto a história do jogo, teremos uma ficção super-heróica, em que o herói ganhará poderes para enfrentar grandes inimigos.

- História:
Em um planeta distante onde a água já se tornou escassa, um ser chamado Sinistrim resolve infiltrar-se no planeta Terra para roubar a água potável, a começar pelo Nordeste brasileiro. Então, quando o nordestino Raul Jordano se questiona sobre o sumiço repentino da água potável da região, surge uma nave do céu que choca contra o chão bem perto de onde ele estava.

Dela sai um homem mortalmente ferido carregando um pequeno recipiente com uma luz verde que, antes de morrer, entrega a Raul e o conta do perigo que o planeta Terra está correndo. Assim, Raul coloca a luz verde em seu lampião que brilha e lhe dá poderes para que se torne o Lampião Verde!

Agora, Raul Jordano terá que enfrentar Sinistrim e derrotá-lo para resgatar a água e evitar a seca total do Nordeste antes que o terrível vilão retorne para o seu planeta.

segunda-feira, 6 de maio de 2013

Mecânica do Jogo

Sobre a mecânica do jogo
Dividimos a mecânica por tipos de personagens.

Mecanismos do Personagem Principal:
Andar (ao apertar seta direita do teclado), correr (ao segurar a seta direita)
 pular verticalmente( ao apertar o X), pular em parábola (quando, andando ou correndo, se aperta o X) , pular mais alto após correr, arremessar projetil (ao apertar Z), atirar,  morrer ao contato do inimigo ou projetil inimigo, usar montaria (ao encontrar essa melhoria durante o percurso. Um detalhe é que enquanto estiver usando montaria a mesma serve como escudo, logo se for atingido quem morre é o pet).
Mecanismos da Montaria:
Andar, correr, pular verticalmente, pular em parábola. (Os mesmos controles do personagem)
Mecanismos dos Inimigos:
Andar.
Possíveis mecanismos (a depender do inimigo): atirar, pular verticalmente e pular em parabola.  
Ao serem atingidos por uma bala do Personagem Principal morrem, ao tocarem no mesmo o matam.
Mecanismos dos Chefões:
Andar, pular verticalmente, pular em parábola, ataque especial (variável para cada).
Possíveis mecanismos: atirar e arremessar. Ao ser atingido varias vezes pelo Personagem Principal morre. Ao atingi-lo, tira sua vida.
Mecanismo dos objetos na Tela:
Ao serem atingidos pelo Personagem Principal, trarão melhorias ao mesmo como vida, recarga dos tiros, montaria, etc.